導入事例
ZigZaGame、Momento で完全サーバーレス化とコスト削減を実現
ZigZaGame は Momento Cache を導入し、ゲーム内チャット基盤の運用負担を軽減しながら、総所有コストを削減しました。
業種:ゲーム
ユースケース:ゲーム内チャット基盤
ソリューションの概要
Evertale、NeoMonster、Tokyo Debunker を手がける ZigZaGame は、世界で事業を展開するゲーム企業です。ゲームの処理負荷は急増することが多く、余分なリソースの確保にかかる費用や運用負担が課題になります。この負担を減らすため、私たちはサーバーレスアーキテクチャへの移行を決めました。その実現には、予測できないピーク時にもゲーム内チャットを支えられる、スケーラブルなキャッシュが必要でした。
余裕を持ってリソースを確保していたにもかかわらず、Redis サーバーは負荷の急増に対応しきれませんでした。AWS Lambda への移行が進むと、Redis ノードが処理すべき同時ネットワーク接続が増えすぎ、状況はさらに厳しくなりました。Amazon ElastiCache Redis の VPC 要件も、サーバーレス構成を複雑にしていました。運用の複雑さと費用を減らし、全体の可用性と性能を高めるには、スケーラブルなサーバーレスのキャッシュが必要でした。
Momento Cache は、開発者にとって使いやすいサービスです。数週間で導入でき、総所有コストの削減と、サーバーレス構成全体の性能向上を実現しました。

Momento の導入前は、接続の急増に加え、Redis に起因するコールドスタート時間が課題でした。これがゲーム内チャット基盤のサーバーレス化を妨げていましたが、Momento Cache が解決してくれました。この用途で非常に良い結果が得られたため、2023 年にはほかのキャッシュ関連プロジェクトにも採用する予定です。
ZigZaGame について
ZigZaGame Inc. は、実績あるモバイルゲーム企業です。当時の最新作 Evertale は、122 か国以上のモバイルアプリストアでロールプレイングゲーム(RPG)部門の 1 位を獲得し、ダウンロード数は 1,000 万を超えています。ゲーム制作、マーケティング、データ分析の社内ノウハウを統合し、ゲームを総合的に捉えることで、世界中のユーザーに質の高いエンターテインメントを届けています。
導入前の状況
従来のメッセージング基盤は、AWS ElasticBeanstalk のジョブから固定規模の Amazon ElastiCache Redis クラスターにデータを送る構成でした。ユーザーが急増する中、キャッシュに関する次の三つの課題を解決するため、サーバーレスへの刷新が必要になりました。
- 固定規模の Redis クラスターには伸縮性がなく、コストが高くなっていました。深夜は利用が少ない一方、夕方などの混雑時には数十万人が同時にプレイするなど、トラフィックは大きく変動します。柔軟に伸縮できないため、ピーク負荷に合わせた Redis クラスターを 24 時間 365 日稼働させる必要がありました。一日の大半で、料金を支払っている CPU、メモリ、ネットワーク容量を使い切っていなかったのです。
- 新規ユーザーが一斉に参加すると、数千の AWS Lambda が起動し、数千の接続が発生します。Amazon ElastiCache Redis クラスターはその負荷に対応できず、すべての AWS Lambda 接続を処理できませんでした。これがサーバーレス化の障壁になっていました。
- 少人数のバックエンド開発チームは、すでに多くの重要な業務を抱えていました。Redis クラスターの管理作業が、開発に集中するうえで大きな負担となっていました。
Momento との出会い
完全サーバーレス化に向けて、Momento Cache の利用を始めました。オンデマンドの料金体系と即時に伸縮する能力により、総所有コストを大きく削減できる可能性がありました。また、Momento のスケーラビリティによって、数千の AWS Lambda の同時接続に対応できます。サーバーレスの運用モデルが、容量のスケーリング、キャッシュヒット率、テールレイテンシ、ホットキーへの対応を自動的に担います。これにより、バックエンドエンジニアの生産性が向上し、キャッシュの運用を全面的に任せられるようになりました。
導入
AWS API Gateway と AWS Lambda を基盤とするアーキテクチャに Momento を迅速かつ容易に組み込み、わずか数週間で移行を完了しました。Momento によって完全サーバーレス化を実現できました。数千の Lambda の同時実行に対応できるようになり、複雑な VPC 設定も不要になりました。
Momento Cache 導入前のアーキテクチャ

Momento Cache 導入後のアーキテクチャ

ZigZaGame では Momento .NET クライアントを使用し、dictionary、list、set とカウンターの API を活用しています。AWS Marketplace を通じて、Momento をオンデマンドで導入しています。
Momento は簡単に実装でき、チームとの連携もとても円滑でした。API は使いやすく、期待どおりに動作しました。さらに、私たちの要望に応じて ListTruncate 機能も追加してくれたため、アーキテクチャを大幅に簡素化できました。
成果と今後の展望
Momento Cache によって AWS Lambda を使ったサーバーレスアーキテクチャの利点を引き出し、チャット基盤のインメモリデータストアの総所有コストを 30% 削減できました。バックエンド開発チームがキャッシュ基盤の管理に費やす時間は、ほぼなくなりました。今後ゲームのユーザーが増えても、可用性とコスト効率の両面で対応しやすくなっています。
- ZigZaGame が最新作 Tokyo Debunker で、WebSockets を使わずに低レイテンシのメッセージングを実現した方法をご紹介します。導入事例を読む。
- ゲーム内メッセージングやランキングを高速化し、コストを削減したいゲーム開発者の方は、Momento をお試しください。